상태
직접 접근
객체 내의 상태를 직접 접근한다.
직접 접근의 장점은 표현의 명확성이다.
1 | x = 10; |
간접 접근
좀더 나은 유연성을 위해 메서드를 통해 상태에 접근한다.
1 | Rectangle void setWitdh(int width) { |
공용 상태
클래스의 모든 인스턴스에 적용되는 상태는 필드에 저장한다.
1 | class Point { |
가변 상태
같은 클래스의 인스턴스마다 다른 상태를 유지해야 할 경우 상태를 맵에 저장한다.
1 | Map<String, Object> props = new HashMap<String, Object>(); |
지역변수
단일 범위 내에서만 유효한 상태를 저장한다.
필드
객체가 생성될 때부터 소멸될 때까지 상태를 저장한다.
파라미터
메서드가 활성화된 동안 상태를 저장한다.
수집 파라미터
여러 개의 메서드를 통해 복잡한 결과를 얻기 위해 파라미터를 전달한다.
1 | List resutls = new ArrayList(); |
옵션 파라미터
어떤 메서드는 파라미터가 전달되지 않으면, 기본 파라미터를 사용한다.
이 경우, 반드시 필요한 파라미터를 앞에서 전달하고, 옵션 파라미터는 뒤에 전달할 수 있다.
1 | public ServerSocket() |
가변 인자
임의의 수의 인자를 사용해서 메서드를 호출 할 수 있다.
1 | method(Class.. classes) |
파라미터 객체
자주 사용하는 긴 파라미터 목록은 객체로 만들어서 통합한다.
상수
변하지 않는 상태는 상수로 저장한다.
역할 제시형 작명
변수 이름은 연산에서의 역할을 반영하자.
초기화
변수 초기화는 선언적으로 하자.
열성적 초기화
인스턴스가 생성될 때 필드를 초기화한다.
1 | class Point { |
게으른 초기화
초기화 비용이 높은 객체이면, 실제 사용되기 직전에 초기화한다.
1 | Library.Collection<Person> getMembers() { |
켄트 벡의 구현 패턴 <켄트 벡>